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到二仙桥要走成华大道
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日本游戏业这么强,为何电竞领域却弱成这样?一条规定把门堵死
日本虽然一直是游戏强国,但在电竞领域却只是个弟弟,在主流的电竞比赛上几乎见不到日本人的身影!游戏之国,大神众多众所周知,日本是游戏强国,任天堂、索尼、卡普空、SE等世界大厂都是日本公司,各种经典神作也是多到不行!可以说,从美国八十年代“雅达利崩溃”之后,日本就成为游戏界引领者,引领业界二十年。游戏工业那么强,玩家自然也不含糊,各种大触级的玩家早已成名几十年!其中最出名当属“高桥名人”,上世纪全球最知名的玩家,凭借“一秒16连射”成为游戏史上第一位明星级玩家。日本还有各种格斗界高玩,比如公认的“五神”梅原大吾、大贯晋也、东大生TOKIDO、SAKO、HAITANI,各个都是传奇。游戏产业高度发达,大神高玩不计其数,那么问题来了,为何日本电竞却混得一塌糊涂?日本,电子竞技的荒漠日本的电竞产业确实很“弟弟”,在主流的电竞赛事上几乎见不到日本人的身影。其中的因果混杂,小弟简单给大家谈谈……首先电竞本身的载体是“电竞俱乐部”,而日本玩家大多随性,不愿意参加俱乐部,所以很长一段时间日本游戏比赛都是个人参战,直到2000年后才开始日本公司选择成立俱乐部。同时日本主机产业过于发达,导致PC游戏一直没有发展起来,而电竞和PC的联系更为密切。电竞游戏本身多是重视“团队合作”的游戏,而日本流行的重视“个人主义”的格斗游戏,再次错失机会。游戏产业越是发到的国家,玩家具备越高的辨识能力,玩家选择也会更自由,不会一窝蜂只玩一两款游戏,同为游戏强国的美国也是如此!除了上述这些客观原因之外,日本国的法律也从主观上限制了日本电竞产业的发展!日本的“景品表示法”表示:经营者为了促进商品销售而向消费者提供的金钱及物品都会被视为奖金,最高上限为10万日币,折合人民币6000元。也就是说,像电竞比赛这种有“奖励”的比赛都会适用这个法律,导致日本电竞比赛无法提供一个“有竞争力”的奖金!这条法律也衍生出很多奇葩的比赛奖品,比如岛国女优的原味胖次、牡蛎或者牛肉等等……诸多因果导致日本现在的电竞产业,几乎如荒漠一般!正在崛起的日本电竞?2017年以来,日本游戏产业开始重视电竞起来,各大游戏公司都开始进行电竞化尝试……尤其是任天堂,在新主机Switch的首个预告中就做了一组电竞的赛事场景,希望打造中韩两国那样的电竞氛围!这里需要说下,虽然任天堂在1990莫按摩就开始搞世界锦标赛,但那不是电竞,归根结底还是以个人操作为主的“擂台赛”。到了2018年,日本政府甚至批准了JeSU发行的“执业资格认证”,同意增加奖金额度,不再是10万日元的上限!当然有个前提,就是获奖选手必须有JeSU发行的“执业资格认证”,不然就可能出现MOMOCHI“500日元变10万”的悲剧!最近,日本越来越多玩家开始尝试主流电竞游戏,甚至LOL、守望这种在日本原先并不流行的游戏都成立了电竞俱乐部。
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2022-11-11 17:36:27
日本的游戏产业为何这么庞大?
日本这个国家的国情很独特。作为发达国家,日本的人均消费能力还是可以的;但是作为岛国,人口少,资源少,导致供应链长,生产成本高。简单来说,农业制造业都难搞,想多赚钱,多数人只能在服务业上动脑筋。所以以往的日本,要么就是做长供应链或者技术密集型企业,比如汽车、半导体;要么就是做设计、研发、品牌、营销这些增值工作。比如各种硝子、各种烧,越光米、神户牛等等。这些实体产品本身并没有很高的溢价能力,实际是服务业——或者说广告营销在赚钱。前提说完,下面是推论:个人以为日本的游戏产业起飞从正面来说得益于日本曾经强大的电子产业,从负面来说是被日本的现实国情逼迫的必然之选。以日本有限的生产能力来讲,学中国卖袜子大家都得饿死。生产、销售半导体、消费电子这些高附加值的产品,才更符合国家以及个人的长远利益。但是消费者买个随身听或者游戏机,显然关注的重点不是硬件,而是这个硬件能够带来怎样的娱乐内容和娱乐方式。于是日本的游戏工业自然而然地发展起来了。一方面任天堂、索尼这些硬件巨头需要大量的游戏去促成硬件的销售;另一方面,对于没有能力进行硬件研发投入的日本本土公司或者团体来说,制作游戏软件也是一个相当理想的选择:创业团队非常灵活、不需要去建设复杂的供应链、而且有上不封顶的高溢价逻辑。日本游戏产业发展早期,国内的土壤相当肥沃:硬件大佬就在本土,近水楼台;而且本国民众的消费水平也高,对电子产品的接受度也高,从这个角度来讲,在日本做游戏可谓是少数天时地利人和兼备的创业项目,而且随着软件分发的成本下降(以前出游戏还要压盘,现在直接在线分发,几乎就0成本了),参与游戏开发并且获利的门槛越来越低,从业人数自然就比较多。
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2022-11-11 17:28:59
和“师父”巴西队踢得有来有回,日本足球是如何腾飞的?
6日晚,麒麟杯巴西客场1:0战胜日本,但赛后日本队主帅森保一表示:“今天的比赛证明了,我们也能与世界一流的强队对抗,并且赢得一些东西。”当年,日本正式请来了济科当国家队主帅,举国学习巴西的足球文化,此后水平飞速进步,从1998年之后,就再也没有缺席过世界杯。如今的日本足球,球员们基本功扎实,传控能力极强,留洋人数众多,是亚洲足球的典范。从亚洲二流到世界二流,日本足球厚积薄发1988年,中国男足正是击败日本队后首次“冲出亚洲”打进奥运会正赛。那时谁要说日本男足会成为世界杯常客,估计会被人当成疯子。1992年亚洲杯,日本队战胜沙特队夺得冠军,打破了西亚足球对亚洲的垄断。1993年,日本足协主席川渊三郎借助亚洲杯夺冠的东风提出了日本足球百年计划,后来日本足球界又把这个宏大的计划确定为“2050年以前夺取大力神杯”。当时的中国足球界,是把这个计划当笑话听的——一个连世界杯决赛圈都进不去的国家竟计划着夺取世界杯冠军,难怪会被当成笑话。日本足球百年计划提出的这一年,日本职业足球联赛(J联赛)正式成立。1993年5月15日,J联赛举行隆重开幕式,首战为川崎绿茵对横滨水手,J联赛的职业化让日本足球水平迅速提升。另外,日本足球坚决让当红球星出国留洋——1997年,中田英寿获得当年的亚洲足球先生,1998年世界杯后便加盟意甲佩鲁贾队,2000年中田英寿转会罗马,还帮助罗马夺得当年的联赛冠军。随后,中村俊辅、长野佑都等一大批优秀的日本球员登陆欧洲五大联赛,逐渐站稳了脚跟。12年前,日本还在用巴西归化球员田中斗笠王历史上,很多巴西球员到日本踢过球,其中不乏济科、邓加和莱昂纳多那样的桑巴巨星。而日本国家队也曾归化过拉莫斯(拉莫斯·琉伟)、瓦格纳·洛佩斯(吕比须)、阿莱士·桑托斯(三都主)和田中斗笠王巴西球员。和其他三位不一样,田中斗笠王虽也出生在巴西,但他有1/4的日本血统,他爷爷是移民到巴西的日本移民,母亲是巴西与意大利混血儿,父亲是巴西与日本混血儿。2010年6月29日,南美世界杯1/4决赛对巴拉圭,田中斗笠王最后一次为日本队上阵。在他之后,日本队再没归化过球员。拉莫斯1990年入选日本队,到2010年南非世界杯田中斗笠王告别,日本归化巴西球员进程持续了20年,然后就结束了,距今已有10年。为什么不再归化巴西球员?是因为日本球员顶上来了。像这一次日本主教练森保一征召的28名球员,竟有22人在欧洲踢球,其中不乏征战五大联赛者。日本这个徒弟长了本事,牛气了,不再用巴西归化球员。4:1大胜巴拉圭的比赛,日本确实踢得好,速度和节奏非常快。曾几何时,巴拉圭队是南美四强之一,可现如今已风光不再。世界杯预选赛上,巴拉圭18战3胜7平8负仅拿到16分,南美十队排第8,与玻利维亚和委内瑞拉为伍。但南美老八,日本队4:1赢了,还是让人服气。再战师父,日本有了还手之力巴西队排名世界第一,日本队排名亚洲第二。本场“师徒之战”在大雨中展开,尽管湿滑的场地情况影响到了两支技术流球队的发挥,但作为世界最佳足球队之一的巴西队还是很快占据了上风,在控球率和射门次数上都要高过日本队,日本队更多是处于防守一方,偶尔通过防守反击威胁对方球门。不过巴西队也很难攻破日本队的防线,0比0的比分均势一直保持到了下半时32分钟,日本队远藤航在禁区内犯规,巴西队获得了点球机会,内马尔当仁不让地站到了点球点前一蹴而就,打入全场唯一入球,取得了亚洲行两连胜。本场比赛,日本队在控球率上以47%比53%落后不多,角球7比4比对手还多了3次,但是在射门次数比上,日本队以6比21远远落后,且没有一脚射正球门,处于明显劣势。本场获胜后,师父巴西队保持着对日本的不败纪录(11胜2平)。但日本队的顽强、战术纪律和整体性,给巴西队制造了最大的麻烦。几天前,巴西5:1战胜韩国,对于韩日两队的表现,巴西前国脚桑帕约表示:“韩国更多依靠跑动和身体,日本则强调技术。日本的整体防守很好,防线坚固,森保一教练对球队的打造很成功。”日本队整体战斗力增强,和国脚们在欧洲高水平联赛的磨炼关系很大。上赛季很多日本球员效力的俱乐部拿到了冠军,在俱乐部中发挥了越来越关键的作用——38岁的长谷部诚和25岁的锄田大地跟随法兰克福拿到了欧联杯冠军,南野拓实随利物浦拿到了足总杯和联赛杯的冠军,板仓滉也跟随沙尔克04拿到了德乙冠军重返德甲,最经典的贡献就是伊藤洋辉助攻远藤航进球,让斯图加特神奇保级成功。上一场对巴拉圭的比赛,日本完全展示了这些海外球员的攻击力,即使南野拓实没有上场,日本也有4名球员攻进4球,进攻点非常多,日本足球的进攻力越来越让人不可限制。那么问题来了:今年年底的卡塔尔世界杯,日本足球能否继续创造奇迹?别忘了,他们这次的目标已经是世界杯8强。
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2022-11-04 18:07:05
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